Inter Sim Info

Nokia N86 8Мп - очередной смартфон

Nokia N86 8Мп - очередной смартфон

Nokia N86 8MP это очередной смартфон от нокиа. Не сказать что отличный но такой твердый троечник. Смартфон работает на платформе S60 3 ей версии, интегрирован пакет Feature Pack 2 с кстановленным процессором ARM 11 434 Mhz (серьезная штука). N86 оснащен OLED-дисплеем имеющий более 16 миллионов цветов и диагональ 2.60 дюйма (что на мой взгляд маловата для такого аппарата), также на борту камера 8.0 мегапикселей может делать снимки разрешением 3280 x 2464 px. Nokia N86 8MP комплектуется мощным аккумулятором на 1200 mAh, который обеспечивает аппарату работу в режиме ожилания более 300 часов и больше 6 ти часов в режиме разговора. Nokia N86 8 mpx имеет предустановленное програмное обеспечение: WAP браузер, EDGE, WiFi 802.11b, 802.11g, стерео Bluetooth, USB порт и много других полезных примочек. Любителям музыки понравится 3,5мм аудио разъем. Nokia не забыла автолюбителей и туристов Nokia N86 8MP оснащается GPS-приемником, позволяющий им не заблудиться в любом месте.

    Краткие технические характеристики Nokia N86 8MP:
  • процессор ARM 11 434 МГЦ;
  • 2,6-дюймовый OLED-дисплей, 16 млн. цветов;
  • 8-мегапиксельная камера, разрешение 3280 x 2464, система подавления размытости;
  • 8 ГБ памяти;
  • GPS;
  • microSD.
    Цена телефона пока не известна.

новые игры заточенные под OpenGL ES 2.0 не будут работать в среде OpenGL 1.1


Битва графических платформ iPhone

Графический процессор iPhone 3G S Power VR SGX поддерживает не только OpenGL ES 1.1, но и OpenGL ES 2.0 при том что чип PowerVR MBX, который сейчас устанавливают в iPhone 3G, может работать только с OpenGL ES 1.1.

OpenGL ES это облегченная спецификация OpenGL, позволяет мобильным устройствам работать с тяжелыми графическими приложениями. Всем известно что iPhone давно стал игровой платформой. Вторая версия OpenGL ES принципиально отличается от первой, используя новую OpenGL можно быстрее обрабатывать сложные текстуры и шейдеры.

Однако обе версии OpenGL ES не совместимы друг с другом. То есть новые игры заточенные под OpenGL ES 2.0 не будут работать в среде OpenGL 1.1, которая со временем канет в Лету.

В документации по iPhone SDK сказано: «Если вы хотите создать приложение с поддержкой OpenGL ES, вам нужно определиться, будет оно поддерживать OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0. Если вам важна поддержка приложения всеми телефонами iPhone и плеерами iPod touch, то выбирать следует старую OpenGL ES 1.1».

Видимо владельцам старых iPhone ов пора начинать копить деньги на покупку новых iPhone 3G S.


новые игры заточенные под OpenGL ES 2.0 не будут работать в среде OpenGL 1.1



июнь, 2009
пн вт ср чт пт сб вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          



Я баннер 160*600
Я живу в add.php